indienova.com/u/maozhua/blogread/31733
引擎里完成了所有的音频工作,需要打个版本,注意这个版本依然是测试版本,这个版本务必要发给音频团队,音频团队要进行一次测试……(用专业人士的耳朵去验收), 同时要预留出还可能会进行音频调整的时间,如果发现问题,双方进行优化修改和调试……引擎里的调试工作其实并不比声音创作的工作量小,为了让音频最终呈现出理想的听感效果,游戏声音需要双方都不断的尝试和配合
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
今天要开始一个小系列,关于解密游戏的一些闲谈。……剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号
indienova.com/u/1444qq/blogread/7878
在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……心理学,和玩家打交道,衡量体验这种看不见摸不着的东西,懂一些心理学十分重要。……商业经济学:内部经济系统对于一些游戏十分重要
indienova.com/steam/game/2139310
微博:幻想小白工作室微信公众号:幻想小白工作室QQ群:399894200关于游戏《时无烬》是一款改编真实案件的推理解谜类游戏……【关于谜题】在创作之初关于谜题的设计我们也会受到一些质疑的声音:是否太难了?谜题会不会有些异想天开?……我们是不是要改的更简单?每一次测试都要受一次打击,当然现在的我们已经习以为常啦,练就了抗压十级能力!
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442
除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界里沉迷。……在旅法师营地的一个帖子里,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永信,也会有王永信,李永信,张永信。……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步
indienova.com/groups/post/1424
除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界里沉迷。……在旅法师营地的一个帖子里,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永信,也会有王永信,李永信,张永信。……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步
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